Latest Entries »

Marketing Mix 4P

Sebelum saya membahas tentang analisis e-Marketing Mix 4P yang dipakai oleh website pakaian Forever21, ada baiknya kita kenalan dulu dengan apa itu Marketing Mix 4P. Langsung saja ke pembahasan P yg pertama yaitu Product, dalam mengamati suatu website yang perlu diperhatikan adalah pengklasifikasian produk berdasarkan tujuan penggunaan; apakah produk tsb ditujukan untuk dikonsumsi langsung oleh konsumen (consumer goods) atau produk tsb dibeli untuk diproduksi kembali dan kemudian baru dipasarkan ke konsumen (industrial goods).

Lanjut ke P yang kedua adalah Price. Untuk strategi penetapan harga ada 2 strategi yaitu price skimming dan market penetration. Dimana price skimming adalah strategi yang digunakan oleh perusahaan dengan menetapkan harga tinggi untuk menutupi biaya pengembangan produk selanjutnya, sedangkan market-penetration pricing yaitu dengan memberikan harga murah untuk menarik pelanggan sebanyak-banyaknya. Hal lain yang perlu diperhatikan adalah general pricing approach, apakah strategi tersebut ditentukan oleh suplai persediaan; dimana ketika akan menjual produk yang baru diluncurkan, maka harga – harga produk yang lama akan diturunkan agar persediaannya berkurang.

Elemen ketiga adalah Promotion. Ada empat alat bantu promosi, yaitu periklanan (advertising), promosi penjualan (sales promotion), hubungan masyarakat (public rel

ations), dan penjualan personal (personal selling). Sebagai tambahan, sampai saat ini kan kebanyakan konsumen yang mempunyai pendapatan rendah adalah konsumen yang memperhatikan price awareness dan price conciousness dalam mengambil keputusan. Adapun yang dimaksud dengan price awareness adalah kemampuan individu/ konsumen untuk mengingat harga baik harga produk itu sendiri maupun harga produk competitor untuk dijadikan referensi. Sedangkan pengertian dari price consciousness adalah kecenderungan konsumen untuk mencari perbedaan harga. Untuk itu umumnya mereka akan berusaha mencari informasi tentang harga dan proses seleksi yang tinggi.

Last but not least adalah Place Distribution, ada dua jenis interaksi yaitu dimana konsumen yang mendatangi pemberi jasa / langsung datang ke toko, yang kedua pemberi jasa dan konsumen tidak bertemu langsung sehingga pemesanan barang dilakukan via telepon, fax atau SMS dan pengiriman bisa langsung dikirim oleh toko atau melalui jasa pengiriman barang seperti TIKI, TIKI JNE, FedEx, dll untuk memperlancar pendistribusian barang ke konsumen.

Selanjutnya, website yang akan saya analisis adalah website dari Forever21, sebuah perusahaan yang menjual pakaian dan aksesoris. Begitu masuk ke website dari Forever21, kita akan disuguhkan dengan tampilan seperti gambar dibawah ini:

Dari tampilan pertama saat kita membuka website perusahaan ini, dari analisis saya, mereka telah melakukan 2 P dari 4 P dalam marekting mix yaitu Price dan Promotion. Mengapa price? Karena dalam tampilan tersebut, mereka menulis “Starting at $11.50” artinya mereka tidak memasang harga tinggi yang dimana harga tersebut standar harga yang murah untuk produk berkualitas dari perusahaan mereka.  Sehingga itu akan menarik konsumen untuk membeli produk mereka.

Mengapa Promotoion? Masih pada tampilan awal website, perusahaan ini juga telah melakukan promotion dimana perusahaan tersebut melakukan promosi tentang harga tersebut pada tampilan awal website mereka sehingga siapapun yang membuka website mereka untuk pertama kalinya langsung memiliki gambaran bahwa banyak produk mereka yang menarik juga harganya terjangkau. Dan ini akan membuat konsumen yang akan membeli produk mereka meningkat.

Selanjutnya, masuk ke P yang ketiga, yaitu product. Di website dari Forever21 ini, mereka memberikan page dimana konsumen dapat melihat produk apa saja yang mereka tawarkan beserta harga dari produk tersebut dengan tampilan yang sangat bagus seperti dibawah ini:

Selanjutnya kita akan membahasa P yang terakhir dari website Forever21 ini, yaitu Place Distribution. Pada website perusahaan ini, konsumen dapat membeli produk mereka dengan datang langsung ke toko mereka yang lokasi dari toko mereka dapat kita lihat pada website mereka. Dan mereka juga menawarkan pembelian secara online bagi konsumen mereka yang tidak inging datang langsung ke toko mereka. Hal ini tentu saja memudahkan konsumen dalam bertransaksi untuk membeli produk yang ditawarkan oleh perusahaan mereka, seperti yang dapat kita lihat pada gambar dibawah ini:

Kesimpulannya, perusahaan pakaian dan aksesoris Forever21 ini telah menerapkan Marketing Mix 4P dengan sangat baik pada website perusahaan mereka seperti yang telah kita bahasa. Sehingga website ini sangat membantu perusahaan mereka untuk memperoleh penjualan yang lebih besar dengan strategi marketing yang mereka terapkan secara baik.

sumber : majour maranatha

Dalam dunia usaha sering kita mendengar istilah CSR (Corporate Social Responsibility) yang merupakan tanggung jawab sosial perusahaan atau dunia usaha yang bertanggung jawab terhadap lingkungan sosial yang ada di sekitar perusahaan. Tanggung jawab perusahaan tersebut dapat berbentuk pembinaan maupun pengembangan dalam berbagai bidang.

Seiring dengan pesatnya perkembangan sektor dunia usaha sebagai akibat liberalisasi ekonomi, berbagai kalangan swasta, organisasi masyarakat, dan dunia pendidikan berupaya merumuskan dan mempromosikan tanggung jawab sosial sektor usaha dalam hubungannya dengan masyarakat dan lingkungan.

Namun saat ini – saat perubahan sedang melanda dunia – kalangan usaha juga tengah dihimpit oleh berbagai tekanan, mulai dari kepentingan untuk meningkatkan daya saing, tuntutan untuk menerapkan corporate governance, hingga masalah kepentingan stakeholder yang makin meningkat. Oleh karena itu, dunia usaha perlu mencari pola-pola kemitraan (partnership) dengan seluruh stakeholder agar dapat berperan dalam pembangunan, sekaligus meningkatkan kinerjanya agar tetap dapat bertahan dan bahkan berkembang menjadi perusa haan yang mampu bersaing.

Terdapat banyak perusahaan besar maupun kecil yang tidak mau menjalankan program-program CSR karena melihat hal tersebut hanya sebagai pengeluaran biaya (cost center). CSR memang tidak memberikan hasil secara keuangan dalam jangka pendek. Namun

CSR akan memberikan hasil baik langsung maupun tidak langsung pada keuangan perusahaan di masa mendatang. Dengan demikian apabila perusahaan melakukan program-program CSR diharapkan keberlanjutan perusahaan akan terjamin dengan baik. Oleh karena itu, program-program CSR lebih tepat apabila digolongkan sebagai investasi dan harus menjadi strategi bisnis dari suatu perusahaan.

Seperti yang sudah kita ketahui, saat ini sudah banyak perusahaan di Indonesia, terutama perusahaan besar yang telah melakukan berbagai bentuk kegiatan CSR ini. Misalnya pemberian beasiswa dalam bidang pendidikan, dana bagi perusahaan kecil, operasi kesehatan masyarakat, dan lain-lain. Hal ini tentunya dilakukan dengan beberapa pertimbangan dan tentunya juga perusahan tersebut yakin dan tau sukses atau tidaknya mereka tergantung dari konsumen yang tentunya berasal dari masyarakat dan lingkungan sekitar tempat usaha mereka.

Definisi Sumber Daya Manusia

Individu-individu dalam organisasi kerwirausahaan yang dapat memberikan kontribusi atau sumbangan yang berharga berupa peroduktivitas dari posisi yang mereka pegang untuk mencapai tujuan sistem organisasi kewirausahaan. Tugas penyediaan sumber daya manusia yang semestinya adalah sangat penting bagi wiraswastawan. Produktivitas pada semua organisasi kewiraswastaan ditentukan oleh bagaimana sumber daya manusia berinteraksi dan bergabung untuk menggunakan sumber daya system manajemen. Faktor-faktor seperti latar belakang, umur, pengalaman yang berhubungan dengan jabatan, dan tingkat pendidikan formal kesemuanya mempunyai peranan di dalam menentukan tingkat ketepatan posisi individu-individu pada organisasi kewiraswastaan.

Langkah-langkah penyediaan sumber daya manusia :

1. Perekrutan karyawan
Penarikan tenaga kerja adalah langkah pertama di dalam menyediakan
sumber daya manusia bagi organisasi kewiraswastaan setiap kali
terdapat posisi yang kosong.

2. Seleksi calon karyawan
Seleksi tenaga kerja adalah penyaringan awal dari calon sumber daya manusia yang tersedia untuk mengisi suatu posisi. Tujuannya adalah untuk memperkecil hingga jumlah yang relatif sedikit calon karyawan dari mana seseorang akhirnya akan disewa.

3. Pelatihan karyawan
Pelatihan karyawan adalah keterampilan yang diajarkan pihak perusahaan kepada karyawannya.

4. Penilaian hasil kerja
Penilaian tentang hasil kerja yang telah dilakukan oleh karyawannya, apakah sesuai dengan yang diharapkan atau belum.

SUMBER DARI SUMBER DAYA MANUSIA
Sumber dari dalam organisasi :

• Karier
Karir pekerjaan dari seorang karyawannya yang begitu meningkat, memungkinkan karyawan tersebut akan mengisi posisi yang kosong.

• Promosi jabatan, promosi dari dalam biasanya mempunyai keuntungan (1) membangun moral, (2) mendorong karyawan untuk bekerja lebih keras dengan harapan akan mendapatkan promosi, dan (3) membuat individu cendrung tinggal dengan organisasi kewiraswastaan tertentu karena kemungkinan promosi di masa depan.

• Rotasi jabatan
Rotasi jabatan bisa dilakukan apabila itu diperlukan untuk kepentingan perusahaan.
Sumber dari luar organisasi :

• Para pesaing
Satu sumber eksternal sumber daya manusia yang umumnya terbuka adalah organisasi kewiraswastaan pesaing. Karena terdapat beberapa keuntungan membajak sumber daya manusia dari pesaing, tipe pembajakan ini telah menjadi praktek yang umum.
Diantara keuntungan-keuntungannya adalah: (1) pesaing akan harus membayar pelatihan individu sampai saat penyewaan, (2) organisasi kewiraswastaan pesaing mungkin akan agak diperlemah dengan kehilangan individu, dan (3) sekali disewa, individu menjadi sumber informasi yang berharga mengenai bagaimana cara terbaik bersaing dengan bekas organisasinya

• Badan/agen penempatan kerja
Suatu agen penempatan kerja adalah suatu organisasi yang mengkhususkan diri di dalam menyesuaikan individu dengan organisasi. Agen-agen tersebut membantu orang-orang untuk menemukan pekerjaan dan organisasi yang memerlukan tenaga kerja.

• Lembaga pendidikan, beberapa wiraswastawan pergi secara langsung ke perguruan tinggi untuk mewawancarai mahasiswa-mahasiswa yang mendekati kelulusan. Sekolah bisnis, sekolah teknik, sekolah seni, dan lain-lain mempunyai sumber daya manusia yang agak berbeda untuk ditawarkan. Usaha penarikan tenaga kerja hendaknya dipusatkan pada sekolah-sekolah dengan kemungkinan tertinggi untuk menyediakan sumber daya manusia semestinya bagi posisi lowong.

• Mass media informasi
Mungkin sumber tenaga kerja manusia yang potensial yang paling luas adalah pembaca dari publikasi-publikasi tertentu. Untuk bisa menemukan sumber ini,
wiraswastawan bisa memasang iklan pada media masa. Iklan tersebut hendaknya menguraikan posisi yang lowong secara mendetail dan mengumumkan bahwa organisasi kewiraswastaan menerima lamaran dari individu yang memiliki kualifikasi. Tipe posisi yang hendak diisi
menentukan tipe publikasidi mana suatu iklan hendak dipasang.

Seleksi
Adalah pemilihan individu untuk disewa dari semua individu-individu yang telah direkrut
Tahap-Tahap Proses Seleksi
• Penyaringan Pendahuluan dari rekaman, berkas data, dll
• Wawancara Pendahuluan
• Tes Kecerdasan (intelegence)
• Tes Bakat (Aptitude)
• Tes Kepribadian (Personality)
• Rujukan Prestasi (Performance References)
• Wawancara Dianostik
• Pemeriksaan Kesehatan
• Penilaian Pribadi

Dua alat yang sering digunakan untuk membantu proses seleksi adalah :

1. Ujian (testing)
sebagai penelitian kualitas sumber daya manusia yang relevan untuk menjalankan tugas atau jabatan yang tersedia.
Dibagi menjadi empat kategori :

– tes bakat (aptitude test), mengukur potensi individu untuk melaksanakan
beberapa tugas. Test bakat dibedakan dengan pengukuran kecerdasan umum sementara yang lainnya mengukur kemampuan khusus, seperti mekanial.

– tes pencapaian (achievement test), mengukur tingkat keterampilan atau
pengetahuan yang dimiliki oleh individu dalam bidang tertentu
dinamakan test pencapaian. Keterampilan dan pengetahuan ini mungkin
diperoleh melalui berbagai aktivitas pelatihan atau pengalaman nyata.
– tes minat vokasional (vocational interest test), berusaha mengukur minat individu di dalam melaksanakan berbagai jenis aktivitas dan diatur dengan asumsi bahwa orang-orang tertentu melaksanakan tugas dengan baik karena aktivitas pekerjaan tersebut menarik bagi mereka. Tujuan dasar dari tipe test ini adalah untuk membantu memilih individu-individu yang menemukan aspek tertentu dari posisi yang lowong adalah menarik.

– tes kepribadian (personality test), menguraikan dimensi kepribadian individu, seperti kematangan emosional, subyektivitas, atau obyektivitas.

2. Pusat Penilaian (assesment Center)
suatu program, dan bukannya tempat, dimana peserta tergabung dalam sejumlah individu dan kelompok latihan yang dibentuk untuk menstimulasi aktivitas-aktivitas penting pada tingkat dimana peserta berharap untuk bisa mencapai suatu tingkatan tertentu.

Pelatihan (Training)
Adalah proses pengembangan kualitas sumber daya manusia yang pada akhirnya akan membuat sumber daya tersebut menjadi lebih produktif dan, karenanya bisa menyumbang bagi pencapaian tujuan organisasional.

TEHNIK PENGEMBANGAN KETERAMPILAN
Teknik pengembangan keterampilan dalam program pelatihan bisa dibagi
menjadi dua kategori luas :

(1) Teknik dalam jabatan untuk mengembangkan keterampilan (on the job teckniques for develoving skill), dan

(2) teknik ruang kelas untuk mengembangkan keterampilan (classroom techniques for develoving skill).
Teknik tertentu yang diajukan pada pengembangan keterampilan dalam ruang kelas termasuk berbagai tipe permainan manajemen (management games) dan suatu macam aktivitas permainan peranan (role playing activities). Format il dari siswa latihan untuk membuat dan kemudian mengevaluasi berbpaling umum bagi permainan manajemen membutuhkan suatu kelompok kecagai keputusan manajemen.

1. Evaluasi Program Pelatihan., Sesudah program pelatihan selesai program tersebut hendaknya dievaluasi keefektivitasannya. Karena program pelatihan merupakan suatu investasi biaya, manajemen hendaknya mendapatkan hasil pengembalian yang layak. Biaya-biaya termasuk bahan, waktu bagi pelatihan, dan kehilangan produksi akibat individu yang dilatih dan bukannya bekerja. Pada dasarnya, program pelatihan harus dievaluasi untuk menentukan apakah ia memenuhi kebutuhan di mana program tersebut dirancang.

NAMA ANGGOTA KELOMPOK

Septian Ade Putra

Widia setyawati

Erwin sunarya

Bayu Megantoro

Viqih

Alfan

Willy

Reza

CHARACTER

Skenario Game Pinokio

Game ini menceritakan tentang petualangan pinokio. Game ini terdapat 4 tokoh yaitu pinokio, kakek pinokio, peri serta monster (musuh). Setiap tokoh dalam games ini mempunyai  karakter yang berbeda-beda. Pinokio mempunyai watak baik, penyayang, pantang menyerah. Kakek pinokio mempunyai watak penyabar. Peri mempunyai watak baik, dan suka menolong. Monster (musuh-musuh) mempunyai watak yang jahat.

Pada suatu hari ketika pinokio dan kakeknya sedang berkebun, tiba-tiba datang monster jahat yang berniat untuk mebunuh pinokio, namun usahanya untuk membunuh pinokio gagal karena terlajur diketahuin oleh sang kakek. Misi monster itu ingin membunuh pinokio adalah untuk menambah kekuatan yang ada di dalam diri monster tersebut.

Karena usaha untuk membunuh pinokio gagal maka monster itu mencari cara lain untuk membunuh pinokio. Lalu muncul lah ide dalam benak monster itu untuk menculik kakek pinokio, dengan cara ini pinokio akan terpancing menemui monster itu untuk menyelamatkan sang kakek, karena monster itu tau pinokio sangat sayang terhadap kakenya.

Dalam perjalanannya pencarian kakeknya pinokio akan melewati 3 level yaitu di dalam hutan, laut dan di dalam gua. Dalam setiap levelnya pinokio akan menemukan emas, jika pinokio telah memperoleh 10 koin emas maka pinokio dapat bertemu dengan peri, untuk meminta bantuan peri tersebut dalam menghadapi rintangan-rintangan dalam perjalanan untuk mempertemukan pinokio dengan kakeknya. Di game ini pinokio mempunyai  3 kesempatan hidup (nyawa) untuk sampai bertemu kakeknya. Selain itu pinokio bisa menambah kesempatan hidupnya apabila pinokio menemukan madu dan mendapatkan 1 nyawa. Dalam perjalanannya pinokio akan menemukan makanan-makanan yang harus ia makan untuk menambah kekuatan dalam melawan musuh-musuh tersebut.

Di level 1 pinokio akan bertemu dengan monster berupa hewan-hewan kecil dan tumbuhan yang mematikan. Jika pinokio tidak bisa membunuh hewan-hewan kecil dan tumbuhan itu, maka kekuatan yang ada di dalam diri pinokio akan berkurang dan lama-lama pinokio akan mati. Pinokio akan menemuka 10 emas (2 koin emas di atas pohon, 4 di peti,  4 yang dikelilingi oleh tumbuhan yang menjadi musuhnya). Untuk mendapatkan 1 madu (nyawa) yang berada di dekat jurang pinokio harus bisa menyebrangi jurang tersebut.  Makanannya 6 buah apel yang berada di atas pohon, air dan roti. setelah melewati musuh-musuh dan mendapatkan makanan, pinokio melanjutkan perjalanannya untuk mendapatkan kunci agar dapat melanjutkan perjalan ke level 2, akan tetapi pinokio harus menghadapi musuh besar di ada di akhir level 1, apabila pinokio tidak sanggup pinokio dapat meminta bantuan peri untuk mengalahkan musuh tersebut.

Berbeda dengan level sebelumnya di level ini pinokio melewati rintangan di kehiupan didalam  laut, karena berada dalam kehidupan yang berbeda, pinokio juga dijhadapkan dengan musuh-musuh yang berbeda pula. Dilevel ini pinokio bertemu dengan musuhnya berupa ikan-ikan kecil yang siap emas yang berada disela-sela terumbu karang. Untuk menambah kekuatan agar bisa menaklukan musuh-musuhnya pinokio memakan rumput laut . di akhir level ini pinokio harus membunuh musuh seperti gurita besar yang berusaha menghalangi pinokio  untuk mendapatkan madu dan kunci untuk melaju kelevel yang terakhir atau level 3.

Di level yang terakhir dimana kakek pinokio disandra yaitu bertempat di sebuah goa.  Meskipun level terakhir, perjalanan pinokio bukan tanpa hambatan,  bahkan dilevel terakhir ini pinokio mendapat hambatan lebih berat dari pada level-level sebelumnya. Seperti musuh-musuh yang lebih banyak, ada kelelawar, lintah, kelajengking, dan hewan-hewan yang mematikan lainnya. Pinokio mendapatkan kekuatan dari tumbuhan dan air yang berada di dalam goa. Dan mendapatkan 10 emas yang berada di atas tebing-tebing yang berada di dalam goa. Setelah pinokio berhasil melewati rintangan-rintangan itu, pinokio di hadapkan dengan monster yang menculik kakeknya. Dengan kekuatan dan bantuan dari peri pinokio dapat membunuh monster itu dan menyelamatkan kakeknya.

Selesai

History Game Petualangan Pinokio

Game ini menceritakan tentang petualangan sebuah boneka kayu yang diberi nama  pinokio, ia disini yang mencari kakeknya. Dalam permainan ini terdapat empat karakter pemain, yaitu pinokio, kakek, peri dan monster- monster.

Pinokio adalah seorang manusia yang terbuat dari kayu, yang dibuat oleh seorang kakek yang bekerja sebagai tukang pembuat atau pemahat kerajinan boneka dari kayu, dengan dibantu oleh peri baik yang bisa mengubah kayu menjadi seorang manusia. Pinokio mempunyai hidung yang aneh, apabila ia berbohong hidungnya akan memanjang dan jika dia mengakui kebohongannya hidung ia pun akan kembali seperti biasa. Pinokio sangat sayang terhadap kakeknya ,karena ia hidup hanya dengan kakeknya.

Suatu hari kakeknya diculik oleh monster yang ingin membunuh pinokio. Monster itu menculik kakeknya agar memancing pinokio keluar dari rumah dan monster akan membunuhnya.

Dalam petualangan pinokio mencari kakeknya ia menghadapi banyak rintangan- rintangannya seperti monster yang diutus oleh ketuanya untuk membunuh pinokio. Dengan dibantu oleh peri dalam petualangannya, pinokio terbebas dari serangan monster- moster itu. Akan tetapi untuk bertemu dan meminta bantuan peri, pinokio harus mengumpulkan emas yang didapatkan dalam perjalanannya.

BAD DESIGN

Pada informasi sekarang saya akan menerangkan sedikit pembahasan mengenai Bad Design atau bisa di tafsirkan berupa kekurangan atau keburukan dalam suatu graph penggambaran baik dalam bentuk proses ataupun bentuk hasilnya. saya akan memberikan contoh penggambaran mengenai gambar gitar listrik sering kali digunakan dalam penampilan suatu acara musik, pada gambar di atas terdapt  2 kesalahan yang di antaranya :

1. dalam hal bentuk lekukan yang menyerupai kampak atau pedang, misalkan gitar tersebut hanya dapat di gunakan dalam ivent yang hanya memiliki tema tertentu, dan dengan design kampak tersebut akan mempersulit gitaris dalam melakukan performa nya, yang di karenakan bentuk yang pipih dan tajam membuat posisi gitaris dalam hal ini dapat memberikan efek yang buruk terhadap anggota tubuh gitaris tersebut.

2. settingan yang terdapat pada gitar di atas yang dapat di sebut dengan guitar game karna bentuk design nya yang menyerupai kampak suatu permainan game, membuat settingan ( pengaturan ) nada yang terdapat di badan gitar tidak sempurna, dan pengaturan dilakukan secara manual pada sound gitar, dan gitaris pun tidak dapat mengatur ritme permainan nada sesuai alur yang di inginkan.

menurut saya bentuk design yang natural dan memenuhi design sebuah electric guitar adalah seperti gambar dibawah ini.

 

Dengan design gambar sebuah electric guitar diatas, dapat mempermudah seorang gitaris dan memberikan kenyamanan dalam perform nya, baik dari segi lengkungan gitar yang mengikuti arus atau bentuk lekukan anggota tubuh, serta setting atau pengaturan yang terdapat di badan gitar tersebut.

sekian info graph tentang Bad Design dari saya, mohon maaf  jika terdapat kesalahan dalam pemahan sebuah gambar, sekian terima kasih.

Iklan Dodol